İçeriğe geç
BetRupi Teknik Dosya logo
Bağımsız teknik kaynak

Bölüm 10

Bellek ve Önbellek

Aynı ayarlarla dün akıcı çalışan bir oyun bugün takılıyorsa, sebep çoğu zaman grafik tarafında değildir.

Açık sekme sayısı arttıkça oyun sekmesine düşen bellek payının azalmasını gösteren grafik
Sekme sayısı arttıkça oyun sekmesine düşen pay hızla azalır.

Sekme sayısı neden kare düşürür?

Tarayıcı, açık her sekme için bellek ayırır. On beş sekmenin açık olduğu bir pencerede oyun sekmesine düşen pay azalır ve kare sayısı dalgalanır.

Oynamadan önce kullanmadığınız sekmeleri kapatmak, çoğu zaman grafik ayarını düşürmekten daha etkilidir. Bu, ölçülebilir bir farktır: aynı sahnede aynı ayarlarla kare sayısı belirgin biçimde toparlanır.

Mobilde ek bir sebep var

Cihaz ısındığında akıllı kalite devreye girer ve grafik ayarları kademeli düşürülür. Bu bir arıza değil, oturumun kesilmemesi için yapılan bilinçli bir tercihtir. Ayrıntı Mobil Teknik bölümündedir.

Önbellek ne kazandırır?

Bir oyunu ilk açtığınızda temel varlıklar indirilip önbelleğe alınır. İkinci girişte oyun belirgin biçimde daha hızlı açılır; açılış zincirinin üçüncü adımı kısalır.

Tarayıcı önbelleğini temizlemek bu avantajı sıfırlar. Dolayısıyla sık sık temizlemek gerekmez. Temizlik yalnızca bozuk bir varlıktan şüphelenildiğinde anlamlıdır.

İlk açılış
Varlıklar indirilir, 1–3 saniye
İkinci açılış
Önbellekten okunur, belirgin kısalma
Önbellek temizliği
Avantajı sıfırlar
Önerilen sıklık
Yalnızca gerektiğinde

Kaynağı ayırmanın yolu

Takılmanın kaynağını ayırmak için pratik bir yöntem var: teknik olarak en hafif başlıklardan birini açın. Orada da takılma yaşanıyorsa sorun grafik ayarlarında değil, tarayıcı ya da bellek tarafındadır. Bu amaçla kullanılabilecek başlıklar En Hafif Raf bölümünde listelendi.