Bölüm 10
Bellek ve Önbellek
Aynı ayarlarla dün akıcı çalışan bir oyun bugün takılıyorsa, sebep çoğu zaman grafik tarafında değildir.
Sekme sayısı neden kare düşürür?
Tarayıcı, açık her sekme için bellek ayırır. On beş sekmenin açık olduğu bir pencerede oyun sekmesine düşen pay azalır ve kare sayısı dalgalanır.
Oynamadan önce kullanmadığınız sekmeleri kapatmak, çoğu zaman grafik ayarını düşürmekten daha etkilidir. Bu, ölçülebilir bir farktır: aynı sahnede aynı ayarlarla kare sayısı belirgin biçimde toparlanır.
Cihaz ısındığında akıllı kalite devreye girer ve grafik ayarları kademeli düşürülür. Bu bir arıza değil, oturumun kesilmemesi için yapılan bilinçli bir tercihtir. Ayrıntı Mobil Teknik bölümündedir.
Önbellek ne kazandırır?
Bir oyunu ilk açtığınızda temel varlıklar indirilip önbelleğe alınır. İkinci girişte oyun belirgin biçimde daha hızlı açılır; açılış zincirinin üçüncü adımı kısalır.
Tarayıcı önbelleğini temizlemek bu avantajı sıfırlar. Dolayısıyla sık sık temizlemek gerekmez. Temizlik yalnızca bozuk bir varlıktan şüphelenildiğinde anlamlıdır.
- İlk açılış
- Varlıklar indirilir, 1–3 saniye
- İkinci açılış
- Önbellekten okunur, belirgin kısalma
- Önbellek temizliği
- Avantajı sıfırlar
- Önerilen sıklık
- Yalnızca gerektiğinde
Kaynağı ayırmanın yolu
Takılmanın kaynağını ayırmak için pratik bir yöntem var: teknik olarak en hafif başlıklardan birini açın. Orada da takılma yaşanıyorsa sorun grafik ayarlarında değil, tarayıcı ya da bellek tarafındadır. Bu amaçla kullanılabilecek başlıklar En Hafif Raf bölümünde listelendi.