Bölüm 01
Sekme Açılırken
Karta tıkladınız. Ekran bir an duraksadı, sonra maç açıldı. O duraksamada yedi ayrı iş sırayla tamamlandı.
Yedi adım
Cihaz ve tarayıcı yetenekleri okunuyor
Hangi grafik özelliklerinin desteklendiği, kullanılabilir bellek ve ekran tazeleme hızı okunur. Bu okuma her açılışta değil, kalibrasyon anında yapılır.
Anlık
Uygun grafik profili seçiliyor
Okunan değerlere göre bir başlangıç profili atanır. Sonuç hesabınıza kaydedilir; cihaz değiştirdiğinizde yeniden çalışır.
Anlık
Temel varlıklar önbellekten yükleniyor
Modeller, dokular ve ses dosyalarının çekirdek bölümü hazırlanır. İlk oynayışta bu adım uzar, çünkü varlıklar henüz cihazda değildir.
1–3 saniye
En yakın uygun sunucu bölgesi belirleniyor
Otomatik seçim varsayılandır. Bölgeyi elle belirlemek, otomatik seçimin isabetsiz kaldığı durumlarda işe yarar.
Anlık
Eşleştirme kuyruğuna giriliyor
Süre; o anki oyuncu yoğunluğuna, seçtiğiniz türe ve beceri puanınıza göre değişir. Zincirin en uzun halkası burasıdır.
5–30 saniye
Maç sunucusu ayrılıyor ve bağlantı kuruluyor
Bu noktadan sonra oyunun gerçek durumu artık sizin cihazınızda değil, sunucuda tutulur.
1–2 saniye
Harita ve oyuncu verileri senkronize ediliyor
Bütün oyuncular aynı başlangıç durumundan başlatılır. Maç açılır.
1–2 saniye
Neden ilk açılış daha uzun?
Üçüncü adım, zincirin süresi en çok değişen halkasıdır. İlk kez oynadığınız bir oyunda temel varlıklar henüz önbellekte olmadığı için indirilirler. İkinci girişinizde aynı oyun belirgin biçimde daha hızlı açılır.
Tarayıcı önbelleğini temizlemek bu avantajı sıfırlar. Her temizlikten sonra oynadığınız her oyun yeniden "ilk açılış" hızına döner. Ayrıntı için Bellek ve Önbellek bölümüne bakın.
Kalibrasyon bir kez çalışır
Performans kalibrasyonu ilk girişte bir kez yapılır ve sonuç hesabınıza kaydedilir. Yani ikinci adım her açılışta baştan hesaplanmaz. Cihaz değiştirdiğinizde kalibrasyon yeniden çalışır.
Otomatik ayarları kapatıp tüm grafik seçeneklerini elle belirlemek de mümkündür. Hangi ayarın neyi etkilediği Kare ve Girdi Gecikmesi bölümünde çizelge halinde verilmiştir.
Zincirin özeti
- Toplam tipik süre
- 8–38 saniye
- En uzun halka
- Eşleştirme kuyruğu
- İlk açılış farkı
- Yalnızca 3. adımda
- Kalibrasyon sıklığı
- Cihaz başına bir kez
- Elle müdahale
- Grafik profili ve sunucu bölgesi
Beşinci adım uzuyorsa sebep genellikle sizde değildir: o türde o saatte az oyuncu vardır ya da beceri puanınıza uygun rakip bulunamamıştır. Sistem otuz saniye sonra arama aralığını kademeli genişletir. Kuralın tamamı Kuyruk ve Havuz bölümündedir.